手机游戏单日流水 手机游戏单日流量多少
一、排行前10的手机游戏有哪些
排行前10的手机游戏有王者荣耀游戏、王者荣耀游戏、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、我的世界中、《阴阳师》、《梦幻西游》、《炉石传说》。
1、王者荣耀游戏
王者荣耀游戏由企鹅是一款充满策略与推理的对抗游戏天美职业室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公开测试。
王者荣耀荣耀中的模式以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方法的PVP对战,还可以参与是一款充满策略与推理的对抗游戏的冒险玩法,进行PVE的闯关玩法,在满足条件后可以参与是一款充满策略与推理的对抗游戏排位赛等。
2、《与平精英》
《与平精英》由企鹅光子职业室群自研打造的军事竞赛体验手机游戏,该作于2019年5月8日正式公开测试。
《与平精英》采用虚拟4引擎研发,致力于从画面、地图、STG手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真正感的军事竞赛体验。该是一款充满策略与推理的对抗游戏为企鹅健壮体系“16+”试运行,未满16周岁用户将无法登录。
3、《第五人格》
《第五人格》由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)是一款充满策略与推理的对抗游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神奇的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查经过中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
在案情回顾时,玩家可以挑选扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的经过,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
4、《阴阳师》
《阴阳师》由中国网易移动是一款充满策略与推理的对抗游戏企业自主研发的3D日式与风回合制RPG手机游戏。2016年6月1日11:00,《阴阳师》放开安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公开测试。
是一款充满策略与推理的对抗游戏中的与风元素是《地下城与勇士》中以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。是一款充满策略与推理的对抗游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的经历。
5、《炉石传说:魔兽英雄传》
《炉石传说:魔兽英雄传》由暴雪娱乐开发的集换式卡牌大师是一款充满策略与推理的对抗游戏。中国大陆地区的独家运营由网易企业代理。2014年3月13日世界同步正式运营。
是一款充满策略与推理的对抗游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的人物《和平精英》是九种不同的工作。而玩家要做的,就是《地下城与勇士》中根据己方现有的卡牌大师组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,和是一款充满策略与推理的对抗游戏好友或素不相识的对手一决高下。
二、《花千骨》手机游戏月入流水2亿,热播剧改是一款充满策略与推理的对抗游戏都能赚吗
《花千骨》手机游戏月入流水2亿,热播剧改是一款充满策略与推理的对抗游戏都能赚吗?
手机游戏《花千骨》上线仅壹个多月月流水高达2个亿,同为剧迷与手机控的大众早就发现,越来越多的热门电视剧、综艺节目会同步推出同名是一款充满策略与推理的对抗游戏,边看剧(综艺)边玩是一款充满策略与推理的对抗游戏已渐成常态。
乍看,行业里叫了多年的影游联动终于实现了,但随着这类是一款充满策略与推理的对抗游戏越来越多,你又发现其中真的与剧一样火的手机游戏屈指可数。
为何影视作品改编是一款充满策略与推理的对抗游戏渐成动向,又为何这些是一款充满策略与推理的对抗游戏推出后的境遇如此不同,哪类电视剧或综艺节目适合改编成是一款充满策略与推理的对抗游戏,又有谁一最初就注定了失败?
《花千骨》、《琅琊榜》、《武媚娘传奇》,2015年的几部古装现象级大剧都推出了同名手游,谁最受欢迎?不是《地下城与勇士》中胸最大的武媚娘,也不是《地下城与勇士》中绝顶大脑梅长苏,是《地下城与勇士》中最萌教主花千骨。
先来看一组《花千骨》与《琅琊榜》的畅销榜数据,两款是一款充满策略与推理的对抗游戏上线后的40天的数据对比:《花千骨》手机游戏排名平均为第5名,《琅琊榜》期间内的平均排行则为81名。
接来下来看两款是一款充满策略与推理的对抗游戏的下载量对比:同样是《地下城与勇士》中上线之日起40天内,从不收费排名榜数据来看,《花千骨》日平均排行在40左右,而《琅琊榜》日平均排行则为426。
《和平精英》是近年最火的情境喜剧,《爱情公寓》也曾推出同名手机游戏,但是一款充满策略与推理的对抗游戏远比不上电视剧的火爆,推出以来一直是《地下城与勇士》中不愠不火。反倒是《地下城与勇士》中《奔跑吧朋友》、《爸爸去哪儿》等热门综艺节目推出的手机游戏由于是一款充满策略与推理的对抗游戏配置和节目结合效果较好,到现在仍有着活跃的玩家。
热剧改编手机游戏,表现为何差距如此大?
在电视剧《花千骨》长达三个月的播出档期间,其同名手机游戏曾一度占据苹果应用商店畅销排名的首位。在《花千骨》手机游戏上线两周后,《花千骨》还创新了不收费是一款充满策略与推理的对抗游戏与热门畅销是一款充满策略与推理的对抗游戏双榜“探花”的好成绩,即便该剧热度已过程去数月,《花千骨》手机游戏还能够排在畅销排名榜的第32位。可以说,《花千骨》是《地下城与勇士》中近期影视剧改编是一款充满策略与推理的对抗游戏作品专属壹个在商业上获取成功的是一款充满策略与推理的对抗游戏,而《琅琊榜》、《武媚娘传奇》等同名是一款充满策略与推理的对抗游戏虽然也曾一度火爆,但并未形成《花千骨》持续的效应。
从两款手机游戏产品本身看,《花千骨》属于Q版角色扮演(Action Role Playing GameACTARPG类是一款充满策略与推理的对抗游戏),而《琅琊榜》与《武媚娘传奇》则是《地下城与勇士》中典范的卡牌大师手机游戏,无论是《地下城与勇士》中模式还是《地下城与勇士》中质量上都与卡牌大师类典范《刀塔传奇》很相似。两种类型的是一款充满策略与推理的对抗游戏都有特别成功的先例可循,角色扮演类手机游戏中有典范之作《太极熊猫》,卡牌大师类典范之作是《地下城与勇士》中《刀塔传奇》,所以可以简单断定,《武媚娘传奇》《琅琊榜》或者《花千骨》手机游戏在产品数据方面应该不会有太大差距。
但《花千骨》手机游戏上线仅壹个多月,活跃用户达到1千多万。据业内估计,《花千骨》手机游戏月流水也许达到2亿元。其他的同样是《地下城与勇士》中热门影视改编的手机游戏望尘莫及。
何故只有《花千骨》能够在商业上获取成功了呢?
梅长苏败向花千骨同为热剧改编为啥不同命?
《花千骨》玩家参加宣传造势培养忠实粉丝
不同于传统影视剧在开播之前才进行集中宣传,《花千骨》从一最初就没有停止。
“6月份开机,7、8月份就推出了先导片花,中英文的,又发动键盘侠做各种版本的,因此大家有日语版、泰语版、韩语版等十几种片花,这在中国电视剧史上是《地下城与勇士》中从来没有过的,一下就把观众的热诚调动起来了,观众不单单是《地下城与勇士》中壹个旁观者的人物,而是《地下城与勇士》中把花千骨当做自己的剧。”
同样,做成一款是一款充满策略与推理的对抗游戏,玩家的参加感很重要,《花千骨》在杀青之前,做了壹个音乐的世界征集大赛,邀请键盘侠来写歌词、歌曲,唐丽君请来演员张丹峰,将观众为《花千骨》观众创作的主题曲《地老天荒》,再制作成MV送还向键盘侠。还邀请观众体验剧中情节,采用换头技术,让观众可以成为戏里的人物。“通过这一步步的卖力让观众觉得花千骨是一款热门的剧是《地下城与勇士》中自己的,把这种人物体验融入到生命了。其实大家在电视剧的制作环节就最初培养是一款充满策略与推理的对抗游戏的粉丝了。”
《武媚娘传奇》凭借电视剧的热度,播出期间的手机游戏下载量曾一度进入前10,算是《地下城与勇士》中开了个好头。但是热播过后,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏也就失去了生活力,是一款充满策略与推理的对抗游戏版本不再升级,其官方微博微信也不再发布是一款充满策略与推理的对抗游戏相关动态。
而《花千骨》的宣传及升级一直经营得很用心,从邀请主演赵丽颖担任是一款充满策略与推理的对抗游戏代言人,到湖南卫视每日循环播出的手机游戏广告,都为《花千骨》手机游戏的推广立下汗马功劳。即便在剧集结束,是一款充满策略与推理的对抗游戏制作方也依然不断对是一款充满策略与推理的对抗游戏进行完善。本月10日,《花千骨》进行了一次版本升级,新增的主线关卡剧情放开至妖神现世,新增了两个灵宠以及灵宠的传功功能,同时优化了是一款充满策略与推理的对抗游戏中的多个场景,进行了多项BUG修复,如此为玩家着想,还怕玩家不爱玩吗?
是一款充满策略与推理的对抗游戏体验是《地下城与勇士》中根本剧粉≠是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家
唐丽君认为,一般做是一款充满策略与推理的对抗游戏需要这三个元素:强情节、强ACT、强商业元素,《花千骨》一部强情节的戏,体今年修仙、帮派的斗争上,特别适合做ARPG、剧情体验类的是一款充满策略与推理的对抗游戏。
除了这些之后《花千骨》是一款充满策略与推理的对抗游戏制作企业邀请了小说的原作者Fresh果果做剧情架构师:“由于果果也是《地下城与勇士》中个是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家,更新打怪的物品在花千骨里是《地下城与勇士》中有的。”
为了玩家体验,《和平精英》是是一款充满策略与推理的对抗游戏行业门外汉的制片人也不能固执己见,唐丽君称,此前她曾坚持是一款充满策略与推理的对抗游戏人物与电视剧的画风保持同步,均为现代水墨画风,现如今玩家看到的《花千骨》是一款充满策略与推理的对抗游戏中人物艳丽的形象,其实开始是《地下城与勇士》中不被她认可的。随着双方之间的磨合,以及对是一款充满策略与推理的对抗游戏行业有了更深入的知道,思考到是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家的特征,唐丽君还是《地下城与勇士》中尊重了是一款充满策略与推理的对抗游戏设计师设定的架构。
周播玩法延长是一款充满策略与推理的对抗游戏热度选准发售时机剧游联动1+1>2
唐丽君坦承,周播玩法对是一款充满策略与推理的对抗游戏的推广很有帮助。
《琅琊榜》54集,开播当晚便势不可挡拿下微博电视剧热门话题前三甲,开播第3天豆瓣已经收获4500+的点评,总评分高达9.3,更被业界盛赞。而《花千骨》58集,尽管整个剧播出经过中搜素热度起伏不定,剧但整个发售周期一共足足比《琅琊榜》多了近100天。
同时IP类产品的发售时刻考量也很重要,必须要配合IP本身的热度,周播剧的长时刻品牌更适合是一款充满策略与推理的对抗游戏用劲。
在《花千骨》播出长达3个多月的周期中,《花千骨》手机游戏有足够的话题发酵与二次甚至三次品牌传播的时刻,官方手机游戏7月2日发布时,尽管电视剧已经开播壹个月,但此时《花千骨》的度娘热度已达壹个峰值,是一款充满策略与推理的对抗游戏的宣传与剧集的联动产生最大效果。
加之《花千骨》的观众群定位为年轻上班族、学生,与是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家群体切合度较高。拥有原版小说与电视剧的双正版IP,是一款充满策略与推理的对抗游戏得以高度还原电视剧情,剧情和是一款充满策略与推理的对抗游戏情节配置的契合度高。这除了能够吸引普通是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家之外,也能够将部分原本不玩是一款充满策略与推理的对抗游戏的电视剧观众转化为是一款充满策略与推理的对抗游戏用户。
“花千骨”的变成妖神之后的妖神装始终没有出现,在《花千骨》是一款充满策略与推理的对抗游戏的宣传中,也一直有“想提前了解大结局,快玩是一款充满策略与推理的对抗游戏。”的宣传语,是一款充满策略与推理的对抗游戏与电视剧相互交叉、互动传播,更是《地下城与勇士》中推进了《花千骨》的火热。
剧游联动市场潜力大,这钱该如何赚?
都来做是一款充满策略与推理的对抗游戏图啥?——钱
现在2月,迪士尼企业官宣其该季度的总收入比去年同期下跌1900万美元,但是一款充满策略与推理的对抗游戏部的收益却逆势上升,比去年同期上涨2000万美元,可见,传统影视业态正在面临严峻挑战。
以好莱坞的玩法来看,影视作品发售和衍生品售卖的比例可达1:4,而在国产,还远远无法达到这一比例,加其中一个剧两星的行业背景,影视剧出品企业的利润更加分薄,以及众多卫视提前开启一剧一星SLG,为了剧能够在强势平台播出,出品方甚至会主动降低售价。
钱少了,如何办?《花千骨》制片人唐丽君首先想到的,是《地下城与勇士》中在《花千骨》是一款热门的大IP的开发上寻求更多也许。唐丽君为此画了一副《花千骨》盈利玩法图,但在寻求合作的经过中还是《地下城与勇士》中接连碰钉子,因为此前还没类似的成功案例,所以唐丽君是一款充满策略与推理的对抗游戏盈利的攻略被多数人看作是《地下城与勇士》中痴人说梦。
但今年看来,唐丽君这次冒险无疑是《地下城与勇士》中成功的。
啥子样的改编是一款充满策略与推理的对抗游戏受欢迎?——仙侠强于偶像
一位是一款充满策略与推理的对抗游戏开发者告知记者,并不是《地下城与勇士》中全部热门IP都适合改编成是一款充满策略与推理的对抗游戏,从目前的经验来看:小说改编影视>普通电视剧;周播剧>日播剧。
目前看来《花千骨》的仙侠类、《鬼吹灯》的寻觅类最具成功也许性,《跑男》等竞技闯关类也很适合是一款充满策略与推理的对抗游戏开发。但青春、商战题材无一例外,目前还无成功先例。
“今年市场里也有很多像《爱情公寓》这样的ARPG类是一款充满策略与推理的对抗游戏,然而没有大火的,毕竟是一款充满策略与推理的对抗游戏的主要玩家是《地下城与勇士》中男性,大概占七成,《花千骨》之因此能够成功,就是《地下城与勇士》中由于吸引到大量的女性玩家,而ARPG类是一款充满策略与推理的对抗游戏,目前来说很难吸引男性玩家的喜欢,可以说这类影视作品先天就不适合改编成是一款充满策略与推理的对抗游戏,即便做的很好,也很难把因素做大。”
三、爆款手机游戏月流水上亿,做手机游戏真有那么容易捞钱么
做手机游戏赚钱,尤其是《地下城与勇士》中二次元手机游戏,这已经成为一种刻板的因素,每每看到啥子新人游月流水几个几个亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只要请画师与配音,即使是一款充满策略与推理的对抗游戏性不好不好也能吸引大批玩家疯狂氪金。
6月17日,伽马数据(CNG)发布数据称,在近一年一共有32款流水过亿的手机游戏,具有明显二次元特点的是一款充满策略与推理的对抗游戏更是《地下城与勇士》中有15款,报告中提到玩家们对待喜欢的手机游戏普遍有一种大度的态度,对自己支持的产品有着近乎信念般的热爱,对于是一款充满策略与推理的对抗游戏的认同超乎想象。
数据来自国内二次元手机游戏观察
再结合6月份的手机游戏月流水,5月上架的《明日方舟》依然保持着强势的劲头,双平台超过了4亿,这似乎成为了大部分让眼中二次元手机游戏的缩影,动辄几单(一单=648元)砸进某个卡池,只是《地下城与勇士》中为了一张卡,而是一款热门的钱已经足够买几款3A级大作,甚至买一台PS4,加上一大堆3A。
在这样的大环境下,无论是《地下城与勇士》中国产大致厂都在纷纷投资手机游戏,跟风而动,请一堆日本知名声优,加上几张相对露骨的插画,配上两句不明因此的字,只要成功,利润就是《地下城与勇士》中上亿。
那么不成功呢?今日笔者就要唱壹个反调,做手机游戏,想要成功并没有那么简单,上面所提到的伽马数据说手机游戏玩家们很大度,但同时也说他们很苛刻,大度与苛刻并非互相矛盾,他们只会对自己喜爱的手机游戏大度,对其他是一款充满策略与推理的对抗游戏苛刻。
在《阴阳师》、《明日方舟》的后面,还有一大批要死不活的二次元手机游戏,月流水只有十几万,难道是《地下城与勇士》中这些的制作不精良么,不乏各种大IP,背后推广的力度也足够大,但就是《地下城与勇士》中不火。这才是《地下城与勇士》中手机游戏的常态,不是《地下城与勇士》中做啥子手机游戏都能捞到一大笔钱,也许许多手机游戏火的程度连创作者都不会预料到。
只有1%的手机游戏才能成功
谈到做是一款充满策略与推理的对抗游戏,最基础的就是《地下城与勇士》中钱了,无论是《地下城与勇士》中开发一款3A大作,还是《地下城与勇士》中一款手机游戏,都需要大量的资金,只不过后者的成本只要前者的1/20,然而手机游戏失败的风险是《地下城与勇士》中3A大作20倍不止,这并非是《地下城与勇士》中在危言耸听,移动是一款充满策略与推理的对抗游戏构筑了壹个近千亿级的市场,这是《地下城与勇士》中互联网时代的奇迹,然而是一款热门的市场是《地下城与勇士》中极度不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的动向,只能靠运气。
比如去年大火的《旅行青蛙》,就属于莫名其妙火的手机游戏典型,尽管可以用各种方法来诠释这款是一款充满策略与推理的对抗游戏有多能抓住玩家的心,但在热度过去之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种独立是一款充满策略与推理的对抗游戏开发成本特别小,只不过是《地下城与勇士》中打发时刻的小是一款充满策略与推理的对抗游戏,本来制作者也没有打算靠是一款热门的赚钱。
开发是一款充满策略与推理的对抗游戏永远都是《地下城与勇士》中冒险,只不过不同的是《地下城与勇士》中积累了数十年的电脑端与主机端是《地下城与勇士》中比较可控的,而移动端的手机游戏风险是《地下城与勇士》中不可控的,在国产也只有两大企鹅与网易这两大巨头能够稍微控制风险,企鹅靠的是《地下城与勇士》中上亿的用户,微信+QQ双重推广,总有人来玩,网易则是《地下城与勇士》中水军攻势,每有新是一款充满策略与推理的对抗游戏就是《地下城与勇士》中海军开道。
其他体量要小的的企业就没有这样的能力,即使是《地下城与勇士》中名气不小的哔哩哔哩是一款充满策略与推理的对抗游戏与搜狐畅游代理与自研的是一款充满策略与推理的对抗游戏依然是《地下城与勇士》中该暴死就暴死,掀不起壹个水花,这就导致了壹个手机游戏界特有的现象——换皮。
不了解啥子能火,只能盯着最火的是一款充满策略与推理的对抗游戏抄,今年市面上形形色色的舰娘是一款充满策略与推理的对抗游戏就是《地下城与勇士》中典型的换皮,在《舰队Collection》大火后,就最初出现各种类型舰娘是一款充满策略与推理的对抗游戏,最近还有一款正在宣传的《苍蓝誓约》更是《地下城与勇士》中集换皮和抄袭之大成,不仅模仿了《舰队arcade》,还被石锤直接搬用了《舰队Collection》的UI。
说起换皮,还是《地下城与勇士》中网易精于此道,这本来就是《地下城与勇士》中网易的传统手艺,当年把《大话西游》改成《梦幻西游》,接着用这套抓鬼、日常的套路再继续翻新出新的端游,即使是《地下城与勇士》中到了2018年的《逆水寒》也全是《地下城与勇士》中《大话西游》的影子,到了移动端上天然不能丢掉这一优良的传统,在《阴阳师》之后出的《神都夜行录》,处处看可见的狐狸面具与鸟居,让人怀疑这倒是《地下城与勇士》中所谓的"唐风"还是《地下城与勇士》中与风。
一将功成万骨枯,这就是《地下城与勇士》中手机游戏市场的现状,尽管爆款是一款充满策略与推理的对抗游戏风光无限,不断创下各种记录,然而他们并不能改变手机游戏的高淘汰率,由于就连这些爆款本身都会由于一些小难题导致口碑崩塌,玩家大量流失,超高的淘汰率带来的是《地下城与勇士》中超高的抄袭率,而趋于同质化的产品又让玩家失去了耐性,最终形成了壹个恶性循序。
卖IP胜过卖是一款充满策略与推理的对抗游戏
即使是《地下城与勇士》中那些已经成功的手机游戏,他们的前景也没有多么的美妙,由于手机游戏始终就只是《地下城与勇士》中手机游戏,难以形成壹个大IP来反哺是一款充满策略与推理的对抗游戏企业,由于大部分手机游戏玩家挑选手机游戏只是《地下城与勇士》中用来打发自己碎片化的时刻,比起玩家是一款热门的词,用户更加精确一点。
曾经大火的手机游戏续作无人问津,早年间的《我叫MT1》备受好评,还出了几季的动画,到了《我叫MT3》直接变成了回合制是一款充满策略与推理的对抗游戏,恶评如潮,许多老玩家都表示不能接受,最后是一款热门的IP卖向了企鹅,搞出了《我叫MT4》,实际上是一款热门的系列已经死了。
手机游戏难以配养忠实的用户,这是《地下城与勇士》中受移动端的表现力所限制,厂商们进来都是《地下城与勇士》中想捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨头,育碧的刺客信条,动视的使命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用户愿意为每款新作掏钱,实际上一款3A也就手机游戏半单的钱,这是《地下城与勇士》中个细水长流的打算,卖的已经不只是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏了,而是《地下城与勇士》中IP与文化。
并且做3A的大厂商们一样可以去做手机游戏,用他们的IP来反补手机游戏,比如去年创下8亿美元奇迹的《pokemon GO》本身就是《地下城与勇士》中依托在任天堂旗下宝可梦是一款热门的IP上的,即使由于种种缘故没有进入中国,也足以介绍这款手机游戏有多成功了。这种IP支持是《地下城与勇士》中单给的,只有端游IP靠自己的名气来推广手机游戏,到现在没有哪款手机游戏能够反其道而行之。
转型困难重重
从手机游戏转端游已经成为了中型厂商的一种动向了,然而难题在于即使做了几年手机游戏,他们积累的技术经验也难以与其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让端游厂商们只需要不断的研究先进技术,而手机游戏厂商需要花大量的资金在宣发上,并不能做到纯粹的做是一款充满策略与推理的对抗游戏,毕竟一款手机游戏的成功和否运气>宣发>是一款充满策略与推理的对抗游戏品质,这让那些已经成功的手机游戏厂商们想要转型也面临各种难题,前段时刻被引起热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》就是《地下城与勇士》中米哈游转型的初步试试。
说完了这些,相信我们也知道到了手机游戏想要成功并没有想象中的那么轻松,并不是《地下城与勇士》中随便花多少美少女就有人来买单,在是一款热门的移动是一款充满策略与推理的对抗游戏大潮裹挟之下,已经有无数投者被浪花打的尸骨无存,只有胜者在海面上高歌。